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    11/04/09

    最近刚打完御姐刻印的三周目,通关只花了一个小时十分钟左右,主要是为了拿第二个死神戒指冲的。
    装备好到大钟乳洞的敌人都无伤秒杀了,于是我觉得这个游戏也差不多可以放下了...这游戏可能是我继承玩的周目最多的游戏了(其实最多3周目似乎很少?)。
    由于DSi的烧录卡不兼容,我最近想入高级战争毁灭之日。作为我唯一认真玩过的SLG我对这作抱有很大的好感。
    在网上查想要买的东西的时候很容易被其方便和金钱的联系吸引,这我算是体验到一次了...也算理解为啥ACG里面会有那么多网上购物消遣的人了。这种嗜好花费的时间和精力我觉得很逼近去实际商店消费,总之就是很危险。
    今天再次看了看斑鸠HARD ZNA的录像。过于追求关卡记忆大概是这个游戏唯一的硬伤吧,不过STG本身也都追求一定程度的记忆。用模拟器玩的时候觉得普通的避弹能力用不上让我有点焦躁就是了。除这些以外这个游戏有很多值得学习的地方。

    Comments (5)

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    eeewrote:
    休闲避弹游戏的随机度可以直接无视背关所以门槛降低增加了一种吸引力
    不过非休闲STG纯随机有点难想象呢。两者之前的话HYZ的模式似乎不错。
    Nov. 7
    cidwrote:
    联想到斑鸠发售的年代,它的画面和其它游戏比也不差了,音乐应该算是经典了(OST呢OST呢……),这也是把它推向神作的一个方面吧。
    由于敌人出现的时机以及力之解放释放的时机都要背,否则NORMAL以上难度很有可能被反击弹直接封死或者力之解放打到其它颜色敌机直接断连,这是咱感觉斑鸠比其它STG背板要求高的原因。
    几何大战作为一个休闲游戏不错……熟悉了以后觉得这游戏主要就是要学会四周绕,几百万分之后子弹应该是无法消灭屏幕上所有敌人……到最后就是拖着一串敌人满场跑,再加上BGM不变,会感觉比较单调
    Nov. 5
    xixifrank -wrote:
    是的,这就是几何战争比传统STG更受大众欢迎的原因之一。
    Nov. 5
    eeewrote:
    斑鸠的确是大作,就算有那么一点缺陷也被优点盖过。任何STG能达到这种程度的话也可以说是很优秀了。
    我觉得因为斑鸠对关卡记忆的需求,就算感兴趣的人多但是能认真的去通关的人会比较少。不知道这点是不是真的。
    不过STG都在某种程度上有这个问题。可能是因为系统不同,所以我玩斑鸠可以体验到新人被虐的那种挫败感吧。这个问题已经是长时间的课题了,我准备慢慢考虑。
    Nov. 5
    xixifrank -wrote:
    斑鸠显然就不是准备让人躲的爽的,不过虽然说敌人出现是得记住(我觉得这个不算太难),但是怎么打并非要步步精确那么严格。因为系统还算仁慈,很多敌人都是可以不打的,为了连击完全可以放弃一些东西——就算是高分打法中这种情况也时有发生,比如看I.O打,他经常会打错掉然后多漏两个敌人,除非是攻略那种等级的才会比较完美。
    我觉得斑鸠是唯一能算得上体面大作的STG了,是连完全不玩STG的人,看到了都会觉得享受的游戏。什么时候能再有这样能够让整个游戏圈关注的作品呢……
    Nov. 5

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