eee's profile閉ざせし雲の通い路BlogListsGuestbookMore ![]() | Help |
请不要问我时间是哪里来的 RT,作业累死了。离完成还早... 以前以为没时间写篇博客这种事情应该不至于发生,不过最近还真是... 转换一下话题吧,很早以前想说的。今天看到某人博客于是又激发了这个话题。 如果说STG教了我什么东西的话,那对我最有影响的肯定是我对“天赋”的观念。 每次自己有什么进步的时候,都会很高兴。因为那是自己的投入得到回报的证明。在玩东方STG三年半后的今天,我觉得更是如此。曾今完全看不到希望的一些目标,现在能在研究和练习后都能达成。可能是因为STG把能力数值化了,我才比人生中更能察觉到进步的喜悦吧。 避弹的极限在哪里?很多玩家应该都思考过这个问题。关卡重复到一定程度,就连记下一个只有遇到随机要素才会有变动的走位也是可能的。这一点,在避弹不是也通用么?两种技能都是靠练习堆积出来,只是一种更加通用,更难意识到而已。 不过这是完全否定了天赋的说法。天赋是不可否定的,学习速度和极限在不同人身上会有不同的体现。问题是天赋到底有多重要? 任何正常的学习曲线中都存在两个特征。一是时间的投入和知识/熟练度一直都是正比。二是熟练度都存在一个逼近但是不超过的极限。在STG中,这代表的就是不管有没有天赋,只要投入时间,直到极限为止能力会一直提升。 这个极限实际上代表了两种可能。一个是如同关卡记忆一般,如果能记住最小的细节,那么就不能更熟练了。另一个是避弹。到了个人理解能力和反应力的极限,那么就很难超过这条线了。避弹到底有没有极限我不知道,不过我知道自我的极限或者避弹的极限如何才能达到。把自己的所有时间投入进去,当感觉到除了人类本能的提升外没办法进步了,那就是自己的极限。不过多思考什么,因为只要一直重复就能有进展。 天赋只有两个作用,一个是提升极限,一个是学习的加速。如果有心有条件,那么时间肯定不是问题。当到了那真正的极限的时候,就能发现实际上天赋的影响,虽不可超越,却有多么微弱。在那之前,天赋是不能当挡箭牌的。 ------------------------------ 不止STG,任何技能上都可以利用类似的方法。可惜的是对自己能力没有把握,或者真的是因为状态不好到了一个瓶颈。有时很难看到进步。比如在最近的练习中就经常会遇到这种情况。虽然花了时间却没有任何进展。有时开始怀疑我到底是不是对的,是否进步真的如此困难遥远。 不过经过每次的犹豫,我还是坚信我是对的。不放弃,不失去对自己的信仰,我想以这种笨蛋的冲劲冲到最后。 Comments (7)
TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://exe3e.spaces.live.com/blog/cns!40A0B92320B4B4E6!782.trak Weblogs that reference this entry
|
|
|